pokemon fire red  
 
  poradnik cz2 16.05.2024 18:36 (UTC)
   
 



Fuchia to bardzo interesujące miasto, w którym mamy sporo miejsc do odwiedzenia. Najpierw udajemy się, tradycyjnie już, do Centrum Pokemon, gdzie dochodzimy do siebie po ostatnich walkach. Następnie czas udać się do domku na południowym-wschodzie. Zastaniemy tam rybaka, od którego otrzymamy Good Rod - drugą naszą wędkę w grze. Teraz udajemy się do Sali Gimnastycznej - Safari Zone jeszcze nie odwiedzamy, bo lepiej zacząć od Sali.


[Kanto] Fuchia City - Sala Gimnastyczna; Koga


W sali w Fuchia mamy do czynienia z trującymi Pokemonami (choć pomocnicy lidera mają głównie Poki psychiczne). Tutaj są też niewidzialne ściany, z których przejściem nie będzie problemu. Najpierw idziemy na prawo, pokonujemy pierwszego trenera. Idąc wzdłuż prawej ściany (i pokonując drugiego pomocnika) dochodzimy do górnej ściany - idziemy wzdłuż niej w lewo, dochodzimy do końca, skręcamy w dół, w prawo, w dół, w lewo, w dół i pokonujemy trenera. Idziemy w prawo i w dół - szukamy dziury w niewidzialnej ścianie. Przechodzimy przez nią i dochodzimy do lidera, wyzywamy go na pojedynek. Posiada on takie oto Pokemony:

  • Koffing - lvl 37, trujący.
  • Muk - lvl 29, Trujący. Na niego trzeba zwrócić szczególną uwagę, a zwłaszcza na atak Sludge - zatruwa i jeszcze zadaje obrażenia.
  • Koffing - lvl 37, Trujący.
  • Weezing - lvl 43, Trujący. Najsilniejszy Pokemon Kogi. Nie powinien jednak sprawić nam, doświadczonym graczom, problemu.


Koga to znany z poprzednich części lider - w Pokemon Red / Blue / Green / Yellow był bardzo silnym, trudnym do pokonania przeciwnikiem. W Pokemon Gold / Silver / Crystal był już o wiele słabszy i prostszy do pokonania. Teraz jest jeszcze prostszy. Posiada wyłącznie, jak widać na powyższej liście, Pokemony typu trującego. Wszystkie mają ruch zwany Toxic, który też otrzymujemy po zakończeniu walki. Ruch ten nie zabiera (na początku) obrażeń, ale Pokemon nim zaatakowany zostaje zatruty z podwójną siłą, niż podczas zwykłego zatrucia.

Po wygranej z Kogą otrzymujemy wspomniany wcześniej TM oraz Odznakę duszy (Soul badge). Wychodzimy z Sali, lecimy się uleczyć i udajemy się do Safari Zone, na łowy.


[Kanto] Fuchia City - Safari Zone




Safari Zone to prawdziwe wyzwanie dla tych spragnionych wrażeń. Musimy tutaj znaleźć sztuczną szczękę (ważne!) oraz HM dający możliwość pływania po wodzie - na to wszystko mamy zaledwie 500 kroków. Podczas poruszania się po Safari, spotykamy Pokemony unikalne, nigdzie indziej niespotykane - nie ma jednak takich możliwośći, jak podczas zwykłej walki. Nie możemy więc ich osłabić, ani też użyć Ultra Balla do ich złapania. Przed wejściem do Safari otrzymujemy bowiem kilkadziesiąt specjalnych Safari Ball'ów, które musimy wykorzystać do łapania Poków. Stworków nie można Pokonywać, a jedynie ich karmić, przez co zachęcać do złapania. Jest to jedyna metoda na zdobycie tutaj rzadkich Pokemonów. My jednak zajmiemy się najpierw zebraniem przedmiotów, wymaganych do dalszego kontynuowania naszej przygody.

Na samym początku, po wejściu do Safari Zone, idziemy na północny-wschód, gdzie zobaczymy przejście do następnej części Safari. Idziemy tam i zmierzamy cały czas w prawo. Gdy zobaczymy schodki, idziemy w górę, po czym skręcamy w lewo i schodzimy po drugich schodkach (wyżej jest Leaf Stone, ale nim się teraz nie przejmujemy). Idziemy w lewo, potem w góre, a później - po platformie ze schodami - w prawo. Docieramy do chatki Rest House. Nie wchodzimy tam, lecz idziemy w górę i w lewo, by przejść do trzeciego obszaru.

Tutaj idziemy cały czas w lewo, a później w górę, by wejść na drugą od lewej platformę. Idziemy po niej w lewo i w dół. zaraz gdy zejdziemy ze schodków, skręcamy w lewo i idziemy cały czas w górę. Gdy pojawi się taka możliwość, skręcamy w prawo, potem w górę, w lewo i non-stop w dół, aż znajdziemy się w czwartym obszarze. Idziemy prosto w dół i podnosimy leżący Pokeball. To jest właście Gold Teeth, czyli złota sztuczna szczęka staruszka. Pozostało tylko znaleźć HM z Surfem. Teraz, gdy już jesteśmy przy szczęce, nie jest to trudne - idziemy lekko w górę i w lewo, i wchodzimy do dużego domku (z automatycznymi drzwiami) na północy. Stojący tam mężczyzna daje nam HM03 - Surf. Teraz czekamy na koniec sesji Safari (gdy zostało nam trochę kroków, łapiemy kilka Pokemonów). Idziemy do Wardena (czerwony domek ze skrzynką na listy, obok wędkarza), któremu oddajemy szczękę - w dowód wdzięczności daje nam kolejny HM! Tym razem jest to HM numer 04 Strength. Teraz jesteśmy już gotowi na to, by udać się do Saffron i rozprawić się z czającą się tam przestępczością. Wracamy więc do Celadon City, następnie udajemy się na wschód. Wcześniej zamknięte przejście będzie otwarte po tym, jak damy strażnikowi herbatę (którą, jak pisałem wcześniej, dostajemy od babci w Celadon).









[Kanto] Saffron City




Saffron City to miasto, którym włada zespół Team Rocket - ale już niedługo! Na samym początku idziemy do Poke Center - mamy tutaj wiele rzeczy do zrobienia, więc musimy się uleczyć. Na dobry start warto zdobyć jeden potężny atak: idziemy do chatki na prawo (jedyny dom, do którego da się wejść) od Centrum, i rozmawiamy z siedzącym mężczyzną. Dostajemy TM z potężnym, psychicznym atakiem: Psychic. Teraz, po wyjściu z budynku, udajemy się do Sali Gimnastycznej - zauważamy jednak, iż jest ona blokowana przez członka TR. Wchodzimy do budynku bliźniaczego do Sali. Tutaj czeka nas pojedynek z miejscowym Fighting Dojo.


[Kanto] Saffron City - Fighting Dojo; Karate Master


Fighting Dojo nie jest najsilniejszy - nie powinien więc sprawić nam problemów. Posiada tylko dwa Pokemony (typu walczącego), jednak aby z nim zawalczyć, musimy pokonać jego pomocników - nie ma możliwości ominięcia ich wszystkich. Oto Pokemony lidera:

  • Hitmonchan - lvl 37, walczący. Bokser - do walki używa tylko rąk. Posiada ognisty oraz lodowy cios pięścią oraz sejsmiczny wstrząs
  • Hitmonlee - lvl 37, Walczący. W bitwie posługuje się jedynie nogami. Szybki, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystuje to na swoją korzyść.


Po wygranej walce zyskujemy 888 złota oraz... wybranego Pokemona lidera! Tak, to nie pomyłka, wybieramy jednego ze stworków, którymi walczył lider. Nie otrzymujemy odznaki, ale myślę, że sam Pokemon wystarczy. Teraz czas rozprawić się z organizacją Team Rocket, by uwolnić miasto od lęku i zamieszania.


[Kanto] Saffron City - Sliph Co




Uwaga: przed misją radzę zaopatrzyć się w szereg Potionów i innych pomocnych itemów. Czeka nas bowiem ciężka przeprawa.

Sliph Co to nazwa głównej siedziby TR. To największy budynek w mieście (tak, to ten wieżowiec), liczący 11 wypełnionych przeciwnikami pięter (za wyjątkiem pierwszego piętra, gdzie ich nie ma). W sumie jest około 50 przeciwników, ale tylko z 6-11 musimy walczyć (tak to sobie obliczyłem ). Na samym początku idziemy do windy i wybieramy 5 poziom. Idziemy w lewo, i w dół. Na samym dole pokonujemy przeciwnika i teleportujemy się na dziewiąte piętro. Natychmiast używamy po raz kolejny tego samego teleportu, by po prostu wrócić w to samo miejsce. Idziemy w dół i w prawo, podnosimy Key Card. Teraz wracamy na górę i obok doktora teleportujemy się na 3 poziom. idziemy w prawo i w dół, pokonujemy członka TR i otwieramy lewe drzwi. Teleportujemy się. Teraz czeka nas walka z naszym rywalem - radzę uważać, bo stał się bardzo silny.

Doświadczenie naszego przeciwnika wzrosło od ostatniego spotkania. Jego starter ma teraz 40 poziom, a Pigeotto ewoluował w Pidgeota (37lvl). Oprócz tego posiada psychcznego Pokemona, już nie Kadabrę, lecz Alakazama oraz dwa Pokemony zależne od wybranego startera (około 35-37 poziomu). Po pokonaniu rywala rozmawiamy z mężćzyzną znajdującym sięw tym samym pomieszczeniu - dostajemy od niego, w zamian za ratunek, Laprasa na poziomie 25. Jeżeli nie mamy jeszcze wodnego Pokemona, ten będzie jak znalazł - posiada dużo HP i bardzo mocne ataki (zwłaszcza na późniejszych poziomach). Teraz teleportujemy się drugim teleporterem na poziom 11 budynku, gdzie pokonujemy kolejnego, ostatniego już przeciwnika. Teraz otwieramy drzwi nieco dalej i wyzywamy Giovanni'ego, szefa TR, na pojedynek. Mężczyzna jest teraz znacznie bardziej przygotowany do walki, niż przy naszym pierwszym spotkaniu. Posiada Pokemony typu trującego, normalnego, ziemnego i kamiennego. A oto i one:

  • Nidorino - lvl 37, trujący.
  • Kangaskhan - lvl 35, Normalny.
  • Rhyhorn - lvl 35, Kamienny / Ziemny.
  • Nidoqueen - lvl 41, Trujący / Ziemny. Na tego Pokemona trzeba uważać, bo ma miażdżące ciosy i jest wytrzymały.


Po pokonaniu bossa, ten znika zostawiając miasto wolne od przestępczości. Rozmawiamy z prezydentem Saffron - w dowód wdzięczności za nasze dokonania daje nam Master Ball'a - jest to typ Pokeballa, który łapie danego stworka na 100% (nie ma możliwości, żeby Pokemon się wydostał). To już koniec naszych działań w Sliph Co - teraz nadszedł czas na udanie się do właściwej Sali Gimnastycznej w mieście.


[Kanto] Saffron City - Sala Gimnastyczna; Sabrina


Aby dostać się do liderki, posługującej się Pokemonami psychicznymi, musimy tutaj użyć głowy i odpowiednio się teleportować. Możemy unikać walki - chyba, że chcemy sobie potrenować. Na początku teleportujemy się pierwszym buttonem (bo musimy). Później tym u góry (zaraz nad nami), następnie tym naprzeciwko nas (z lewej strony) i dwa razy tymi na dole i już jesteśmy u liderki. A oto jej stworki:

  • Kadabra - lvl 38, Psychiczny.
  • Mr. Mime - lvl 37, Psychiczny.
  • Venomoth - lvl 38, Trujący / Robak.
  • Alakazam - lvl 43, Psychiczny.


Po wygranej walce otrzymujemy kasę, Odznakę bagien (Marsh badge) oraz TM zawierający atak Calm Mind. Wychodzimy z Sali i udajemy się w dalszą podróż, by zdobyć dwie kolejne odznaki.







[Kanto] Cinnibar Island




Są dwie opcje, dzięki którym można dostać się na tę wyspę. Drogą numer 21 (z Pallet Town), lub przez Seafoam Islands z Fuchia. Ja polecam tę pierwszą - jest krótsza i sprawia mniej kłopotu Wysepka, którą musimy teraz odwiedzić (o dźwięcznej nazwie Cinnibar) jest malownicza i ciekawa, jednak nie mamy tutaj zbyt wiele do roboty. Przede wszystkim możemy tutaj wymienić zdobytą wcześniej skamielinę na Pokemona. W tym celu idziemy do Labolatorium (taki śmieszny budynek obok Centrum) i powierzamy skamielinkę doktorowi, mającemu siedzibę w trzecim z kolei pomieszczeniu. Teraz, po zdobyciu skamieliny, udajemy się do nawiedzonego budynku (The Mansion), w którym to odnajdziemy klucz do miejscowej Sali Gimnastycznej.


[Kanto] Cinnibar Island - The Mansion


W budynku, do którego się udaliśmy, znajduje się wiele rzadkich Pokemonów (Koffing, Grimer, Magmar). My jednak skoncentrujemy się na szukaniu klucza. Od razu wchodzimy na pierwsze piętro po schodach. Idziemy w prawo, w górę i lewo i wchodzimy po schodach na górę. Naciskamy przycisk ukryty w posążku i idziemy w dół. Spadamy w pierwszą dziurę. Idziemy jedyną drogą i schodzimy po kolejnych schodach. Pędzimy do kolejnego przyciosku i wciskamy go. Idziemy wyściem w lewo, w górę i w prawo, po czym w górę. Naciskamy przycisk na samej górze i idziemy do pokoju obok po TM z atakiem Blizzard. Teraz udajemy się w lewo. Na stole leży Secret Key - podnosimy go. Tutaj jest już wszystko zrobione, używamy Escape Rope (jeżeli mamy) i wystajemy się z domu (jeśli chcemy najpierw idziemy na dół po atak Solarbeam) - możemy do tego użyć również zdolności DIG. Teraz idziemy do Centrum, aby się uleczyć i pędzimy do Sali Gimnastycznej.


[Kanto] Cinnibar Island - Sala Gimnastyczna; Blaine


Sala Gimnastyczna, która wymaga nieco myślenia. Musimy przejść przez szereg Quizów, aby odblokowywać posczególne drzwi - jeżeli odpowiadamy źle, czeka nas walka z trenerem. Odpowiadamy w kolejności: YES, NO, NO, YES, No. W końcu dochodzimy do miejscowego lidera, Blaine'a. Posługuje się on Pokemonami ognistymi. Najlepszą bronią na niego są oczywiście Pokemony wodne (wreszcie okazja, by wykorzystać Laprasa), choć ja osobiście pokonałem wszystkich jednym Charizardem (43).

  • Growlithe - lvl 42, ognisty.
  • Ponyta - lvl 42, ognisty.
  • Rapidash - lvl 42, ognisty.
  • Arcanine - lvl 47, ognisty. Na tego Pokemona trzeba uważać, bo ma miażdżące ciosy i jest wytrzymały.


Po wygranej walce otrzymujemy Odznakę wulkanu (Volcano badge) oraz TM uczący umiejętności Fire Blast, której często używały Pokemony Blaine'a. Po wyjściu z Gym'u zaczepia nas Bill - oferuje nam podróż na trzy różne wyspy. Jeśli się zgodzimy, udamy się natychmiast - jeśli nie, będziemy mogli to zrobić później (przez port w Vermilion). My jednak płyniemy teraz









 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 320353 odwiedzający (636703 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja