pokemon fire red  
 
  poradnik cz3 island 16.05.2024 15:45 (UTC)
   
 
One Island] Krótkie zapoznanie z wyspami

Trafiamy na wyspę One Island. Jest tutaj wiele do roboty, jednak nie będziemy prawie nic robić teraz (później to wszystko wytłumaczę - najpierw przejdźmy właściwą część gry). Przygodę z wyspami rozpoczynamy w wielkim Poke Center, gdzie Bill razem ze swoimi naukowcami pracuje nad innowacyjnym systemem. Nasz stary znajomy daje nam nową mapę poruszania się po wyspach, przepustkę na wyspę trzecią oraz dziwny meteoryt. Teraz istnieją dwie możliwośći: możemy iść na północ i złapać Moltresa (przy okazji zdobyć mnóstwo XP), lub też od razu udać się na Drugą Wyspę i uniknąć walki, kontynuując swoją przygodę. Łapaniem Moltresa i innymi smaczkami zajmiemy się później (jest na to czas). Wracamy do łodzi i wybieramy opcję Two Island).








[Two Island] Dobre rozpoczęcie zupełnie nowej przygody


Idziemy do Poke Centrum, aby uleczyć się i zyskać możliwość przylecenia tutaj dowolnym Pokemonem. Teraz idziemy do game Corner na wschodzie planszy (rozsuwane drzwi) - mężczyzna w środku powie nam, żebyśmy odnaleźli jego córkę (jest bardzo zdenerowany) Zginęła ona gdzieś na wyspie 3. Później się tym zajmiemy. Na razie idziemy na północ wyspy, do małej chatki na jej brzegu. Tam dziewczyna nauczy naszego startera wspaniałego ciosu - warto go poznać, jest bowiem bardzo dobry! Skoro już jesteśmy na Two Island, warto zdobyć kolejnego HM-a. Idziemy daleko na północ, do miejsca zwanego Ember Spa. Tam rozmawiamy ze staruszkiem - to on daje nam nowy HM06, pozwalający kruszyć skały. Teraz już nic nas nie trzyma (chwilowo) uciekamy do łódki i płyniemy do Trzeciej Wyspy.










[Three Island] Zabawa z wyspami niedługo się rozkręci


Idziemy uleczyć Pokemony w Centrum na północy, wychodzimy z Poke Center i kierujemy się lekko na północ. Pokonujemy czterech rowerzystów, którzy zaczepiają słabszych. Idziemy dalej, do miejsca zwanego Bond Bridge. Upewniamy się jednak, iż mamy Pokemona znającego Surf (będzie to później wymagane). Idziemy cały czas jedyną ścieżką, wchodzimy na górę i walczymy (jeśli chcemy) z bliźniaczkami oraz z Lady Violet na końcu. Skręcamy w lewo i idziemy cały czas prosto, przechodząc przez plażę i omijając trenerów (jeśli nie chcemy z nimi walczyć). Docieramy do mrocznego lasu. Gdy dobiegamy na jego koniec (nie będę dokładnie opisywał całego przebiegu przejścia przez las - w końcu jesteśmy już, bądź co bądź, doświadczonymi graczami) rozmawiamy z przerażoną dziewczynką. Niszczymy albo łapiemy Hypno (30lvl), który ją zaatakował) i zabieramy małą do domu (do Two Island). Rozmawiamy z jej ojcem - dajemy mu meteoryt, po czym wracamy na One Island. Rozmawiamy z Billem - dziękuje nam za naszą pomoc i przeprasza, że nie mógł nam towarzyszyć. Teraz zabiera nas do Kanto, a my dalej kontynuujemy naszą przygodę z ligą - ale to jeszcze nie koniec zabawy z wyspami! Jeszcze kiedyś do tego wrócimy




Wracamy do Vermilion City (używamy Fly - to najprostszy sposób) i idziemy do tutejszej Sali Gimnastycznej. To już nasza ostatnia walka w Gymie - przygotujmy się więc na coś bardzo dobrego. Po raz kolejny mamy do czynienia ze strzałkami - skąd to już znamy? (no właśnie!) Idziemy górną ścieżką (tam gdzie jest dużo przeciwników, bez strzałek) i pokonujemy dwóch ostatnich przeciników (ostatni to karateka). Wracamy na początek i idzemy w prawo i w górę (można strzałkami). Potem przymusowo w lewo, w dół i w lewo i bijemy się z ... Giovanni'm. Oto jego Pokemony:

  • Rhyhorn - lvl 45, Kamienny / Ziemny.
  • Rhyhorn - lvl 50, Kamienny / Ziemny.
  • Dugtrio - lvl 42, Ziemny.
  • Nidoqueen - lvl 44, trujący / ziemny. Na tego Pokemona trzeba uważać, bo ma miażdżące ciosy i jest wytrzymały.
  • Nidoking - lvl 45, trujący / ziemny. Męski odpowiednik tego, co wyżej.


Po wygranej otrzymujemy Odznakę ziemi (Earth badge), aż 5000 (!!!) złota oraz TM z atakiem Earthquake (którego często używały Pokemony szefa Team Rocket). Po rozmowie z nami Giovanni znika, a my wychodzimy z sali i udajemy się po... tytuł mistrza!

Leczymy się i zmierzamy na zachód od Viridian City, drogą numer 22 i 23. Tutaj zaczepia nasz rywal - po raz kolejny chce walczyć! Posiada naprawdę silne (wręcz potężne) Pokemony - musimy się najpierw dobrze przygotować! Warto mieć ze sobą jakiegoś Pokemona-ducha, stworka elektrycznego oraz wodnego - z pewnością się przydadzą. Rywal posiada Alakazama na poziomie 50 (bardzo mocny, szczególnie z atakiem Psychic), starter na 53 lvl (najmocniejszy), Rhyhorna na 45lvl, Pigeota na 47 poziomie oraz jednego Pokemona zależnego od tego, z jakim starterem zaczął grę.

Po stoczonej walce udajemy się do Centrum, leczymy swoje siły i wracamy na drogę numer 22 i 23. Na końcu tej ścieżki wchdozimy do budynku łączącego dwa różne obszary. Przechodzimy przez serię strażników, którzy sprawdzają, czy aby na pewno mamy ze sobą wszystkie odznaki. Następnie idziemy do jednego z najtrudniejszych elementów w grze - Victory Road.



[Kanto] Viridian City cz. 3 - Victory Road




Jest to ścieżka naprawdę trudna do przejścia - przed wejściem do niej upewniamy się, czy aby na pewno mamy ze sobą mnóstwo Max Potionów, Revive oraz kilkanaście Max Repeli - przydadzą się na 100%.

W pierwszym poziomie jaskini, popychamy głaz (używając umiejętności Strenght) na przycisk umiejscowiony po lewej stronie. Wchodzimy na schodki i idziemy w górę - schodzimy z nich lewą stroną (walczymy z trenerką - to mus). Idziemy w górę i po drabince na drugi poziom.

Drugi level nie jest trudny. Pchamy głaz na dole do znajdującego się obok przycisku. Teraz wchodzimy na schody i idziemy w prawo. Po zejściu ze stopni idziemy w prawo, w górę, w lewo, w górę do czasu, gdy napotkamy drabinkę. Schodzimy po niej.

Pchamy głaz znajdujący się na górze tak, aby pomiędzy nim a górną ścianą był jeden odstęp. Teraz pchamy go w lewo (cały czas) i dalej postępujemy tak, aby wepchać go na przycisk (to naprawdę nie jest trudne). Cofamy się na początek i wchodzimy po schodkach na platformę. Idziemy wzdłuż niej, a gdy z niej wychodzimy, udajemy się w prawo, by potem wrzucić głaz w dół. Skaczemy razem z nim na drugie piętro, po czym pchamy go cały czas w lewo na przycisk. Teraz wchodzimy po schodkach na platformę i udajemy się w prawo - schodzimy po drabinie. Teraz podążamy po drabinach prosto do wyjścia z jaskini. Biegniemy przez Drogę numer 23 i... trafiamy do Ligi Pokemon! Leczymy się, kupujemy masę Potionów i Revive'ów i... idziemy, by pokonać Elitarną Czwórkę (Elite Four) - najpierw jednak upewniamy się, iż mamy najlepszy zespół, godny reprezentowania nas w Lidze, który poradzi sobie z ciężkimi przeciwnikami. Gdy już to zrobimy...idziemy.


[Kanto] The Elite Four



[Kanto] The Elite Four - Lorelei




Lorelei do walki używa Pokemonów wodnych i lodowych. Jeżeli mamy w swojej ekipie Poka elektrycznego (ja miałem to szczęście) - ta walka nie powinna nam sprawić problemu. Szczególną uwagę należy zwrócić na Laprasa - to bardzo wytrzymały Pokemon, który także mi narobił sporo problemów. Oto wszystkie Pokemony pierwszej liderki:

  • Dewgong - lvl 52, lodowy / wodny.
  • Cloyster - lvl 51, lodowy / wodny.
  • Slowbro - lvl 52, psychiczny / wodny.
  • Jynx - lvl 54, lodowy / psychiczny. Uwaga na jej usypiający pocałunek!
  • Lapras - lvl 54, lodowy / wodny.


Po wygranej otrzymujemy 5400 złota i przepustkę do dalszej walki w lidze.



[Kanto] The Elite Four - Bruno




Bruno posiada Pokemony walczące i kamienne (jest tylko jeden kamienno / ziemny, jak widać na liście poniżej). Ja osobicie pokonałem go samym Charizardem (ok. 53lvl) i nie sprawiło mi to problemu. A oto Pokemony tego trenera:

  • Onix - lvl 51, kamienno / ziemny.
  • Hitmonchan - lvl 53, walczący.
  • Hitmonlee - lvl 53, walczący.
  • Onix - lvl 54, kamienno / ziemny.
  • Machamp - lvl 56, walczący.


Po wygranej walce otrzymujemy 5600 złota i... pędzimy dalej, by pokonać następnego lidera.



[Kanto] The Elite Four - Agatha




Agatha posiada wyłącznie Pokemony-duchy oraz dwa Poki trujące. Wszystkie z nich są wrażliwe na ataki psychiczne - jeżeli więc mamy Pokemona tego typu, jesteśmy w dobrym położeniu. A oto lista Pokemonów tej trenerki:

  • Gengar - lvl 54, duch / trujący.
  • Golbat - lvl 54, latający / trujący.
  • Haunter - lvl 53, duch / trujący.
  • Arbok - lvl 56, trujący.
  • Gengar - lvl 58, duch / trujący.


Za wygraną otrzymujemy 5800 złota.



[Kanto] The Elite Four - Lance




Naszym następnym przeciwnikiem jest Lance. Jego siłą są Pokemony-smoki. Oto jego ekpia (oraz niektóre sposoby na pokonanie poszczególnych jej członków:

  • Gyrados - lvl 56, wodny / smok. Ponieważ to Pokemon w głównej mierze wodny, jest wrażliwy na ataki elektryczności. Przyda się więc Pikachu, Raichu bądź też Zapdos (albo inny tego typu Pokemon).
  • Aerodactyl - lvl 58, latający / kamienny. Do pokonania tego Pokemona radzę nie używać Poka ognistego - chyba, że na bardzo wysokim poziomie. Bardzo dobrze natomiast działają na niego elektryczne i lodowe ruchy - takich też używamy.
  • Dragonair - lvl 54, smok. Pokemon bardzo silny, którego głównym atakiem jest Dragon Rage oraz Outrage. Powinny go załatwić ataki lodowe, w szczególności Ice Beam.
  • Dragonair - lvl 54, smok. Jak wyżej.
  • Dragonite - lvl 60, smok / latający. Ataki lodowe także powinny na niego zadziałać.


6000 złota to wygrana w tej bitwie. Teraz leczymy wszystkie Pokemony, wskrzeszamy te martwe oraz leczymy z paraliżu, etc. - czeka nas bowiem ciężka przeprawa z MISTRZEM POKEMON.



[Kanto] The Elite Four - Rywal




Okazuje się, iż mistrzem jest nie kto inny, jak nasz rywal! Posiada on bardzo silne Pokemony, więc będzie go naprawdę trudno rozwalić. Przede wszystkim starter - ma już 63 lvl i jest wręcz nie do pokonania! Oczywiście nie dla nas - jeśli tylko mamy Pokemona elektrycznego. Dalej - Pigeot na poziomie 61, także robi wrażenie. Ponadto Rhydon na poziomie 61 (kamień / ziemia) również jest bardzo ciężki i trudny do pobicia. Alakazam, potężny Pok psychiczny, również posiada silne ataki. I wreszcie dwa Pokemony, zależne od wybranego startera - może to być Gryados i Arcanaine, ale także inne stworki.

Po wygranej walce otrzymujemy 6300 złota i zostajemy mistrzami Pokemon.






[Wyspy] One Island - Poszukiwanie Rubinu


Jeżeli złapaliśmy już 60 Pokemonów i otrzymaliśmy od Oaka nowy Pokedex, idziemy na Wyspę One i rozmawiamy z Billem - zleca nam znalezienie specjalnego rubinu, który potrzebny jest do jego badań. Idziemy na Mt. Ember (tam, gdzie złapaliśmy Moltresa). Zaraz po wejściu kierujemy się w prawo i w górę. Zauważamy członków Team Rocket, kopiących w ziemi. Rozprawiamy się z nimi i wchodzimy do jaskini. Tam kierujemy się na północ - schodzimy po kolejnych drabinkach (jest tylko jedna droga), a pod koniec przesuwamy odpowiednio głazy. Pierwszy przesuwamy dwa razy w prawo, ten na dole: raz w lewo, a na górze - raz w górę. Idziemy do drabinki. W następnym obszarze przesuwamy głaz raz w prawo, a raz w dół i idziemy dalej, na wschód. Skręcamy na południe w pierwszą drogę, przesuwamy głaz cały czas w lewo i idziemy po schodach na południe. Schodzimy po drabinie i trafiamy do kolejnego obszaru.

Schodzimy po następnej drabinie i znajdujemy ruby. Idziemy do Celio (przyjaciela Billa, który zlecił nam to zadanie) i wręczamy mu znaleziony przedmiot. Prosia nas o kolejną, wielką przysługę - mamy znaleźć dla niego kamień pasujący do tego, który już mu daliśmy. Akceptujemy zadanie i dostajemy nową mapę oraz bilet do zupełnie nowych wysp! Idziemy do portu i płyniemy na Four Island.



http://twojegry.net/images/solucje/pokemonfrlg/63.jpg







Gdy tylko docieramy na tę wyspę, spotykamy naszego rywala. Nie walczymy z nim, jednak on opuszcza już tę wyspę (był tu szybciej od nas!). Idziemy do Centrum, regenerujemy swe siły i udajemy się na wschód. Używamy zdolności Surf i płyniemy na północ (tam, gdzie jest przedmiot Stardust). Odnajdujemy wejście do jaskini - wchodzimy do niej bezzwłocznie.


[Wyspy] Fourth Island - Icefall Cave




Trafiamy do zupełnie nowej, lodowej jaskini. Płyniemy na północ i wchodzimy do wejścia po lewej. Tutaj uważamy - możemy nadepnąć na każde lodowe przejście tylko raz. Idziemy przez lodowe przejścia na północ, aż dochodzimy do ślepej uliczki. Spadamy w dół na samej górze (rozłupując przejście). Idziemy po drabince i spadamy w drugi otwór. Teraz idziemy w dół i schodzimy po drabinie. Tutaj znajdujemy HM 07 - Waterfall! Uczymy go jednego z naszych Pokemonów i wracamy się do pierwszego obszaru. Wpływamy na wodospad (patrz: obrazek). Płyniemy na północ i schodzimy po jedynej drabinie w dół. Tutaj wchodzimy do kolejnej jaskini i zauważamy Lorelei, zmagającą się z kilkoma członkami TR. Pomagamy jej w pokonywaniu wrogów. Gdy już to zrobimy, jeden z członków TR zdradzi nam, iż przetrzymują Pokemony na Wyspie 5. Wychodzimy z jaskini i kierujemy się, najpierw do wyspy numer 6.










Wyspa, którą przyszło nam teraz odwiedzić, podzielona jest na dwie części, północną i południową. My na razie skupimy się na tej południowej. Wchodzimy do Centrum i po raz kolejny spotykamy rywala. Nie zwracamy na niego uwagi, leczymy się i bierzemy Pokemona znającego umiejętność CUT. Idziemy na wschód po czym na południe (przez trawy). Wchodzimy po schodach, pokonujemy trenera i pędzimy dalej na południe. Docieramy do Rouin Valley. Pędzimy na zachód (na dole jest tylko Sun Stone), skręcamy na południe i cały czas idziemy w tym kierunku, później wybierając prawą ścieżkę. Idziemy po schodkach jedyną drogą, aż w końcu docieramy do ruin (na obrazku). Drzwi nie chcą się otworzyć, a napis na nich jest napisany dziwnym szyfrem! Używamy jednak umiejętności Cut i wchodzimy do środka.

Spadamy w pierwszą dziurę, odczytujemy napis na monolicie. Teraz spadamy kolejno w dziury: górną, lewą, prawą, dolną. Trafiamy do pomieszczenia z szafirem - podnosimy go. Niestety, kamień kradnie chytry naukowiec. Zdradza nam jednak hasło do siedziby Team Rocket - tej organizacji bowiem zamierza sprzedać cenny kamień. Wychodzimy z jaskini i natychmiast kierujemy się do Wyspy numer 5 (zwanej Chrono Island).











Wyspa ta podzielona jest na trzy części: północną, południową i wschodnią Teraz skoncentrujemy się na tej ostatniej. W trybie natychmiastowym idziemy na wschód - tam pokonujemy jednego członka Team Rocket. Idziemy wzdłuż wypełnionej trawą drogi, aż w końcu pokonujemy ostatniego przeciwnika i dochodzimy do magazynu znanego nam stowarzyszenia (obrazek). Pokonujemy trójkę trenerów TR. Jeżeli pokonaliśmy dwóch pierwszych trenerów, a nie potrafimy przejść dalej, wracamy na początek (do wejścia budynku), a ja dokładnie wytłumaczę, jak iść: najpierw w lewo, górna strzałka. Po przeniesieniu w lewo w górę (ta lewa strzałka w górę), teraz w prawo (obok klatek) i w dół (lewa strzałka). Podchodzimy do członka Tr, skręcamy w lewo i idziemy na strzałkę naprzeciwko tego członka (raz w górę idziemy). Z tego miejsca już nie wchodzimy na żadne strzałki,kierujemy się pustym polem w górę. Na końcu wybieramy obojętnie którą strzałkę (lewą czy prawą). Walczymy z przeciwnikiem i idziemy do odrębnego pomieszczenia. Tam walczymy z przedstawicielką sił zła płci żeńskiej - po jej pokonaniu zmienią się nieco strzałki. Idziemy dalej i walczymy z kolejnym przeciwnikiem - gdy go pokonaamy, z budynku zniknie cały Team Rocket. Idziemy na górę, do profesora, i odbieramy mu nasz Szafir. Teraz płnyniemy na One Island, do przyjaciela Billa. PO oddaniu Celio Szafiru odblokowało się kilka nowych rzeczy, a między innymi wymiana Pokemonów pomiędzy tymi z Kanto i innych światów (okolic Hoenn). Teraz wracamy do Kanto i kontynuujemy rozgrywkę








 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 320352 odwiedzający (636701 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja